Travaux Catfish & Gobelins
Catfish
Sur Catfish, Aurélie a touché à la majorité des étapes de production du film, entre autres l'écriture, la conception d'environnements, la modélisation de bases de décor 3D, le layout décor 2D, l'animation et le compositing, mais aussi l'organisation de la pipeline du projet et la création de documents de référence pour l'animation couleur et le compositing.
Concepts d'environnements
Croquis, plans & distorsions de l'ancienne maison d'Élise
Croquis & distorsions du nouvel apartement et de l'ancienne maison d'Élise
Concepts de la ville, de la banlieue & du cauchemar
Autres concepts
Explorations de Roger (chat & poisson)
Première version du colourscript
Environnements 3D
Ancienne maison d'Élise en 3D dans Blender (Objets issus du BlenderKit)
Nouvel apartement d'Élise en 3D dans Blender (Objets issus du BlenderKit)
Layouts décor 2D
Sélection de layouts décor 2D Photoshop réalisés à partir des modèles référence 3D
Animation
Compositing
Field of Stars
Expérimentation avec EbSynth pour appliquer un rendu aquarelle sur une animation créée dans TVPaint.
Tests d'aquarelle et design du personnage
Processus montrant l'animation de base dans TVPaint, les images re-peintes dans Photoshop puis appliquées sur toute la séquence avec EbSynth et la version finale compositée.
Cartoon Violence
Exercice d'animation 2D - 3D avec lipsync.
Base 3D Maya, layout et décors couleur
Le conte de l'allumeur de lune
Direction artistique pour un projet basé sur le conte de Josaphat-le-Violon dans le roman "La grosse femme d'à côté est enceinte" (1978) de Michel Tremblay.
Colourscript
Croquis, turn around, poses et construction pour Josaphat
Styleframe et décor
Nemesis Battlefield Volume 16
Décors réalisés à partir de bases 3D pour le court métrage scifi Nemesis Battlefield Volume 16 par Neeraj Bhattacharjee, Saurabh Vashistha, Ran Fang, Richard Musinguzi & David Cisneros.